코칭 아이디어와 정보제리 와인스타인

‘언제나’ 라든지 ‘절대로’ 같은 것은 없습니다 (제리 와인스타인)

콜로라도 로키스 제리 와인스타인 코치의 인터뷰 기사 세 번째 꼭지입니다.

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타격의 메카닉이 옛날에 비해 크게 변했다고 생각하지는 않습니다. 예나 지금이나 가장 중요한 포인트는 타격 임팩트시에 있습니다. 컨택 지점에서 양손은 위와 아래를 향합니다. 뒷다리는 L자 모양을 하게 되구요. 앞다리는 단단하게 서있고, 머리와 눈은 컨택 지점을 바라봅니다. 컨택 지점은 90도이거나 90도에 가깝습니다. 옛날 타자들이나 지금의 타자들이나 거의 똑같습니다.

하지만 지금은 다른 용어를 사용하고 있습니다. 발사각과 타구 속도에 대해 이야기합니다. 이전의 타자들은 라인드라이브 타구를 치고 싶어 했습니다. 젊은 시절 저는 다저스의 스카우트였던 케니 마이어스라는 분으로부터 흥미로운 말씀을 들었습니다.

“땅볼로는 장타를 만들 수 없어.”

60년 전에도 그 분은 공을 띄우는 것의 중요성에 대해 말했습니다. 확실히 테크놀로지와 데이터 분석의 영향으로 피칭 로케이션에도 많은 변화가 있습니다. 예전에는 공을 높게 던지다가 맞으면 야단을 맞곤 했습니다. 대부분의 코치들이 낮게 던지라고 주문했습니다. 하지만 지금은 아닙니다.

그런 정보들을 어떻게 소화하시나요? 특히 선수 육성과 관련해서요.

시행착오를 겪어야 합니다. 그리고 코치는 항상 (새로운 정보들에) 깨어있어야 됩니다. 하지만 그것들을 테스트 해볼지를 결정하는 것은 선수의 몫입니다. 물론 선수들 대부분은 실험해 보려고 합니다. 지금은 비밀 정보라는 게 없습니다. 야구는 늘 변해왔습니다. 예전에 했던 방식이 오늘날에도 효과적인 것은 아닙니다. 지금 메이저리그 레벨에서는 변화구와 하이 패스트볼의 비율이 매우 높아졌습니다.

그렇다고 해서 지금의 스타일이 과거로 돌아가면 잘 먹히지 않을 거라는 뜻은 아닙니다. 여전히 어떤 것들은 잘 통했을 겁니다. 요즘 타자들은 삼진 아웃에 대해 예전보다 신경을 덜 쓰는 것 같습니다. 지금 타자들은 마치 골프에서 드라이버로 장타 대회를 하는 것처럼 접근합니다. 전에는 인플레이 타구를 만들어 내려고 노력을 했습니다. 7번 아이언으로 공을 홀 근처에 보내는 것처럼 말이죠.

여러 가지 변수가 있겠지만 지금 가장 큰 문제는 데이터 분석과 현장 사이의 이분법적인 구분이 아닐까 싶습니다. ‘게임체인저’를 쓴 커티스 콘리랑 이야기를 나눈 적이 있습니다. 증거는 현장에 있기 때문에 현장 사람들로부터 시작해야 한다는 이야기를 들었습니다. 마찬가지입니다. 분석을 통해 선수로 접근하면 안 됩니다. 선수에서 시작해 분석으로 접근해야 합니다. 어떤 타자가 경기력을 제대로 보여주지 못하고 있다면 왜 그런지 따져보는 겁니다. 배트 스피드가 문제라면 바이오메카닉스 전문가나 분석팀과 연결하는 것이죠. 선수의 가동성, 회전 스피드 등을 테스트할 수도 있습니다. 어쩌면 그 선수는 스트렝스와 관련한 신체적인 제약이 있을 수 있습니다. 아니면 타석이나 마운드에서의 의도가 문제일 수도 있습니다. 어릴 때부터 ‘”쉽고 편하게 던져. 그냥 타겟에 맞춰” 이런 말을 들으며 자라면, 그 선수는 그저 쉽고 편안한 딜리버리와 느린 팔스윙을 가진 선수가 될 수 있습니다. 고등학생이 되어도 110kmh 밖에 던지지 못해서 경기에 뛸 수 없게 됩니다. 실제로 그 선수에게는 많은 잠재력이 숨어 있을지도 모르는데 말이죠. 결국 모든 것은 선수들과 함께 스윗스팟(최적의 포인트)을 찾는 것입니다. ‘언제나’ 라든지 ‘절대로’ 같은 건 없습니다. 단지 그 선수에게 무엇이 효과가 있는지 알아내면 됩니다. (끝)

번역 : Paul KIm 님

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